OS2.jugend: Unterschied zwischen den Versionen
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| colspan="2" style="padding:0.3em; background-color:#9C1818; font-size: 18px; color:#FFFFFF" align=center| '''OS2.jugendV3''' | | colspan="2" style="padding:0.3em; background-color:#9C1818; font-size: 18px; color:#FFFFFF" align=center| '''OS2.jugendV3''' | ||
Version vom 15. Februar 2013, 17:12 Uhr
| OS2.jugendV3 | |
| Dateiname | os2.jugendV3.user.js |
| Version | 3.0 |
| Autor | Andreas Eckes, Strindheim BK |
| Beschreibung | Jugendteam-Script fuer Online Soccer 2.0 |
| Webseiten | ju.php?page=2 Jugend-Spielereinzelwerte |
| Funktionalität | Trennstriche zwischen den Jahrgängen Aktueller Skill, Opti und MW Prognose von Opti und MW für Ende Jahrgang 18 |
| Letzte Änderung | 15.02.2013 |
// ==UserScript==
// @name OS2.jugendV3
// @description Jugendteam-Script fuer Online Soccer 2.0
// @include http://os.ongapo.com/ju.php?page=2
// @include http://online-soccer.eu/ju.php?page=2
// @include http://www.online-soccer.eu/ju.php?page=2
// ==/UserScript==
// Konfiguration ************************************************************************
// Entscheidend fuer die Berechnung der Werte mit Ende 18, sollte also moeglichst aktuell sein
// Fuer jeden Skill wird anhand der Ist-Daten die Anzahl an Aufwertungen pro Zat bestimmt
// Diese Zahl wird auch fuer die Zukunft angenommen
// D.h. es wird angenommen, dass jeder Spieler bis zum Ende genau so trainiert wie bisher
var aktuellerZat = 1;
// Spaltenauswahl fuer die aktuellen Werte (true = anzeigen, false = nicht anzeigen)
// anzahlOpti gibt die Anzahl der Opti-Spalten an
// 1: nur bester Opti, 2: die beiden besten, ..., 6: Alle inklusive TOR
// Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-Opti angezeigt
// Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus
// anzahlMW funktioniert analog
var zeigeSkill = true;
var zeigePosition = false;
var anzahlOpti = 1;
var anzahlMW = 1;
// Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18
// Bedeutungen sind wie fuer die aktuellen Werte
var zeigeSkillEnde = true;
var anzahlOptiEnde = 1;
var anzahlMWEnde = 1;
// Text, mit dem die "Ende 18"-Spaltentitel gekennzeichnet werden
// "\u03A9" stellt das Unicode-Zeichen Nummer 03A9 dar (grosses Omega)
var kennzeichenEnde = " \u03A9";
// Variablen ****************************************************************************
var url = window.location.href;
var borderString = "solid white 1px";
var titleColor = "#FFFFFF";
var rowOffset = 1;
var players = [];
var playerRows = document.getElementsByTagName("table")[1].getElementsByTagName("tr");
// Programm *****************************************************************************
var colMan = new ColumnManager();
colMan.addTitles();
init();
for (var i = 0; i < players.length; i++) {
colMan.addValues(players[i], playerRows[i + rowOffset]);
}
separateAgeGroups();
// Spaltentitel zentrieren
playerRows[0].align = "center";
// Funktionen ***************************************************************************
// Erschafft die Spieler-Objekte und fuellt sie mit Werten
//
function init() {
var playerRow;
var age;
var skills;
var isGoalie;
for (var i = rowOffset; i < playerRows.length; i++) {
playerRow = playerRows[i];
age = getAgeFromHTML(playerRow);
skills = getSkillsFromHTML(playerRow);
isGoalie = isGoalieFromHTML(playerRow);
players[i - rowOffset] = new PlayerRecord(age, skills, isGoalie);
players[i - rowOffset].initPlayer();
}
}
// Trennt die Jahrgaenge mit Linien
//
function separateAgeGroups() {
var colIdxAge = 3;
var playerTable = document.getElementsByTagName("table")[1];
for (var i = rowOffset; i < playerTable.rows.length - 1; i++) {
if (playerTable.rows[i].cells[colIdxAge].textContent != playerTable.rows[i + 1].cells[colIdxAge].textContent) {
for (var j = colIdxAge; j < playerTable.rows[i].cells.length; j++) {
playerTable.rows[i].cells[j].style.borderBottom = borderString;
}
}
}
}
// Klasse ColumnManager *****************************************************************
function ColumnManager() {
this.skill = zeigeSkill;
this.pos = zeigePosition;
this.opti = ((anzahlOpti >= 1) && (anzahlOpti <= 6)) ? true : false;
this.mw = ((anzahlMW >= 1) && (anzahlMW <= 6)) ? true : false;
this.anzOpti = anzahlOpti;
this.anzMw = anzahlMW;
this.skillE = zeigeSkillEnde;
this.optiE = ((anzahlOptiEnde >= 1) && (anzahlOptiEnde <= 6)) ? true : false;
this.mwE = ((anzahlMWEnde >= 1) && (anzahlMWEnde <= 6)) ? true : false;
this.anzOptiE = anzahlOptiEnde;
this.anzMwE = anzahlMWEnde;
this.kennzE = kennzeichenEnde;
this.toString = function() {
var result = "Skillschnitt\t\t" + this.skill + "\n";
result += "Beste Position\t" + this.pos + "\n";
result += "Optis\t\t\t" + this.opti + " (" + this.anzOpti + ")\n";
result += "Marktwerte\t\t" + this.mw + " (" + this.anzMw + ")\n";
result += "Skillschnitt Ende\t" + this.skillE + "\n";
result += "Optis Ende\t\t" + this.optiE + " (" + this.anzOptiE + ")\n";
result += "Marktwerte Ende\t" + this.mwE + " (" + this.anzMwE + ")\n";
return result;
}
this.addCell = function(tableRow) {
tableRow.insertCell(-1);
return tableRow.cells.length - 1;
}
this.addAndFillCell = function(tableRow, value, color) {
if (isFinite(value) && (value !== true) && (value !== false)) {
// Zahl einfuegen
if (value < 1000) {
// Mit 2 Nachkommastellen darstellen
tableRow.cells[this.addCell(tableRow)].textContent = value.toFixed(2);
} else {
// Mit Tausenderpunkten darstellen
tableRow.cells[this.addCell(tableRow)].textContent = getNumberString(value.toString());
}
} else {
// String einfuegen
tableRow.cells[this.addCell(tableRow)].textContent = value;
}
tableRow.cells[tableRow.cells.length - 1].style.color = color;
}
this.addTitles = function() {
// Titel fuer die aktuellen Werte
if (this.skill) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Skill", titleColor); }
if (this.pos) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Pos", titleColor); }
if (this.opti) {
for (var i = 1; i <= this.anzOpti; i++) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "Opti " + i, titleColor);
if (this.mw && (this.anzMw >= i)) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i, titleColor);
}
}
if (this.mw) {
for (var i = this.anzOpti + 1; i <= this.anzMw; i++) {
// Mehr MW- als Opti-Spalten
this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i, titleColor);
}
}
} else if (this.mw) {
// Keine Opti-, dafuer MW-Spalten
for (var i = 1; i <= this.anzMw; i++) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i, titleColor);
}
}
// Titel fuer die Werte mit Ende 18
if (this.skillE) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Skill" + this.kennzE, titleColor); }
if (this.optiE) {
for (var i = 1; i <= this.anzOptiE; i++) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "Opti " + i + this.kennzE, titleColor);
if (this.mwE && (this.anzMwE >= i)) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i + this.kennzE, titleColor);
}
}
if (this.mwE) {
for (var i = this.anzOptiE + 1; i <= this.anzMwE; i++) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i + this.kennzE, titleColor);
}
}
} else if (this.mwE) {
for (var i = 1; i <= this.anzMwE; i++) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i + this.kennzE, titleColor);
}
}
} // Ende addTitles()
this.addValues = function(player, playerRow) {
// Aktuelle Werte
if (this.skill) {
if (player.isGoalie) { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(true), getColor("TOR")); }
else { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(true), titleColor); }
}
if (this.pos) {
if (player.isGoalie) { this.addAndFillCell(playerRow, "TOR", getColor("TOR")); }
else { this.addAndFillCell(playerRow, player.getPos(1), getColor(player.getPos(1))); }
}
if (this.opti) {
for (var i = 1; i <= this.anzOpti; i++) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-Opti anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti("TOR", true), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester Opti -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-Opti anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i)));
}
if (this.mw && (this.anzMw >= i)) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", true), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i)));
}
}
}
// Verbleibende MW anzeigen
if (this.mw) {
for (var i = this.anzOpti + 1; i <= this.anzMw; i++) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", true), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i)));
}
}
}
} else if (this.mw) {
// Opti soll nicht angezeigt werden, dafuer aber MW
for (var i = 1; i <= this.anzMw; i++) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", true), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i)));
}
}
}
// Werte mit Ende 18
if (this.skillE) {
if (player.isGoalie) { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(false), getColor("TOR")); }
else { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(false), titleColor); }
}
if (this.optiE) {
for (var i = 1; i <= this.anzOptiE; i++) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-Opti anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti("TOR", false), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester Opti -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-Opti anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i)));
}
if (this.mwE && (this.anzMwE >= i)) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", false), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i)));
}
}
}
// Verbleibende MW anzeigen
if (this.mwE) {
for (var i = this.anzOptiE + 1; i <= this.anzMwE; i++) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", false), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i)));
}
}
}
} else if (this.mwE) {
// Opti soll nicht angezeigt werden, dafuer aber MW
for (var i = 1; i <= this.anzMwE; i++) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", false), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i)));
}
}
}
} // Ende addValues(player, playerRow)
}
// Klasse PlayerRecord ******************************************************************
function PlayerRecord(age, skills, isGoalie) {
// in this.initPlayer() definiert:
// this.positions[][]: Positionstext und Opti; TOR-Index ist 5
// this.skillsEnd[]: Berechnet aus this.skills, this.age und aktuellerZat
this.age = age;
this.skills = skills;
this.isGoalie = isGoalie;
this.toString = function() {
var result = "Alter\t\t" + this.age + "\n\n";
result += "Aktuelle Werte\n";
result += "Skillschnitt\t" + this.getSkill(true).toFixed(2) + "\n";
result += "Optis und Marktwerte";
for (var i = 0; i < this.positions.length; i++) {
result += "\n\t" + this.getPos()[i] + " \t";
result += this.getOpti(this.getPos()[i], true).toFixed(2) + "\t";
result += getNumberString(this.getMarketValue(this.getPos()[i], true).toString());
}
result += "\n\nWerte mit Ende 18\n"
result += "Skillschnitt\t" + this.getSkill(false).toFixed(2) + "\n";
result += "Optis und Marktwerte";
for (var i = 0; i < this.positions.length; i++) {
result += "\n\t" + this.getPos()[i] + " \t";
result += this.getOpti(this.getPos()[i], false).toFixed(2) + "\t";
result += getNumberString(this.getMarketValue(this.getPos()[i], false).toString());
}
return result;
} // Ende this.toString()
// Berechnet die Opti-Werte, sortiert das Positionsfeld und berechnet die Einzelskills mit Ende 18
//
this.initPlayer = function() {
this.positions = [];
// ABW
this.positions[0] = [];
this.positions[0][0] = "ABW";
this.positions[0][1] = this.getOpti("ABW", true);
// DMI
this.positions[1] = [];
this.positions[1][0] = "DMI";
this.positions[1][1] = this.getOpti("DMI", true);
// MIT
this.positions[2] = [];
this.positions[2][0] = "MIT";
this.positions[2][1] = this.getOpti("MIT", true);
// OMI
this.positions[3] = [];
this.positions[3][0] = "OMI";
this.positions[3][1] = this.getOpti("OMI", true);
// STU
this.positions[4] = [];
this.positions[4][0] = "STU";
this.positions[4][1] = this.getOpti("STU", true);
// TOR
this.positions[5] = [];
this.positions[5][0] = "TOR";
this.positions[5][1] = this.getOpti("TOR", true);
// Sortieren
sortPositionArray(this.positions);
// Einzelskills mit Ende 18 berechnen
this.skillsEnd = [];
var zatSoFar = (this.age - 13) * 72 + aktuellerZat;
var zatTillEnd = (18 - this.age) * 72 + (71 - aktuellerZat);
for (var i = 0; i < this.skills.length; i++) {
if (isTrainableSkill(i)) {
// Auf ganze Zahl runden und parseInt, da das sonst irgendwie als String interpretiert wird
this.skillsEnd[i] = parseInt((this.skills[i] * (1 + zatTillEnd / zatSoFar)).toFixed(0));
} else {
this.skillsEnd[i] = this.skills[i];
}
}
} // Ende this.iniPlayer()
this.getSkill = function(now) {
var temp = (now) ? this.skills : this.skillsEnd;
var result = 0;
for (var i = 0; i < temp.length; i++) {
result += temp[i];
}
return result / temp.length;
}
this.getPos = function(idx) {
var idxOffset = 1;
return this.positions[idx - idxOffset][0];
}
this.getOpti = function(pos, now) {
var temp = (now) ? this.skills : this.skillsEnd;
var idxPriSkills = getIdxPriSkills(pos);
var idxSecSkills = getIdxSecSkills(pos);
var sumPriSkills = 0;
var sumSecSkills = 0;
for (var i = 0; i < idxPriSkills.length; i++) {
sumPriSkills += temp[idxPriSkills[i]];
}
for (var i = 0; i < idxSecSkills.length; i++) {
sumSecSkills += temp[idxSecSkills[i]];
}
return (5 * sumPriSkills + sumSecSkills) / 27;
}
this.getMarketValue = function(pos, now) {
var age = (now) ? this.age : 18;
return Math.round(Math.pow((1 + this.getSkill(now)/100)*(1 + this.getOpti(pos, now)/100)*(2 - age/100), 10) * 2);
}
}
// Funktionen fuer die HTML-Seite *******************************************************
// Liest das Alter aus
//
function getAgeFromHTML(playerRow) {
var colIndexAge = 3;
return parseInt(playerRow.cells[colIndexAge].textContent);
}
// Liest die Einzelskills aus
//
function getSkillsFromHTML(playerRow) {
var numberOfSkills = 17;
var colOffset = 4;
var result = [];
for (var i = 0; i < numberOfSkills; i++) {
result[i] = parseInt(playerRow.cells[i + colOffset].textContent);
}
return result;
}
// Liest aus, ob der Spieler Torwart oder Feldspieler ist
//
function isGoalieFromHTML(playerRow) {
var colIndexAge = 3;
return (playerRow.cells[colIndexAge].className == "TOR");
}
// Hilfsfunktionen **********************************************************************
// Sortiert das Positionsfeld per BubbleSort
//
function sortPositionArray(array) {
var temp = [];
var transposed = true;
// TOR soll immer die letzte Position im Feld sein, deshalb - 1
var length = array.length - 1;
while (transposed && (length > 1)) {
transposed = false;
for (var i = 0; i < length - 1; i++) {
// Vergleich Opti-Werte:
if (array[i][1] < array[i + 1][1]) {
// vertauschen
temp[0] = array[i][0];
temp[1] = array[i][1];
array[i][0] = array[i + 1][0];
array[i][1] = array[i + 1][1];
array[i + 1][0] = temp[0];
array[i + 1][1] = temp[1];
transposed = true;
}
}
length -= 1;
}
}
// Fuegt in die uebergebene Zahl Tausender-Trennpunkte ein
// Wandelt einen etwaig vorhandenen Dezimalpunkt in ein Komma um
//
function getNumberString(numberString) {
if (numberString.lastIndexOf(".") != -1) {
// Zahl enthaelt Dezimalpunkt
var wholePart = numberString.substring(0, numberString.lastIndexOf("."));
var decimalPart = numberString.substring(numberString.lastIndexOf(".") + 1, numberString.length);
return getNumberString(wholePart) + "," + decimalPart;
} else {
// Kein Dezimalpunkt, fuege Tausender-Trennpunkte ein:
// String umdrehen, nach jedem dritten Zeichen Punkt einfuegen, dann wieder umdrehen:
var temp = reverseString(numberString);
var result = "";
for (var i = 0; i < temp.length; i++) {
if ((i > 0) && (i % 3 == 0)) { result += "."; }
result += temp.substr(i, 1);
}
return reverseString(result);
}
}
// Dreht den uebergebenen String um
//
function reverseString(string) {
var result = "";
for (var i = string.length - 1; i >= 0; i--) {
result += string.substr(i, 1);
}
return result;
}
// Schaut nach, ob der uebergebene Index zu einem trainierbaren Skill gehoert
// Die Indizes gehen von 0 (SCH) bis 16 (EIN)
//
function isTrainableSkill(idx) {
var trainableSkills = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 15];
var result = false;
for (var i = 0; i < trainableSkills.length; i++) {
if (idx == trainableSkills[i]) { result = true; break; }
}
return result;
}
// Gibt die Indizes der Primaerskills zurueck
//
function getIdxPriSkills(pos) {
switch(pos) {
case "TOR": return new Array(2, 3, 4, 5);
case "ABW": return new Array(2, 3, 4, 15);
case "DMI": return new Array(1, 4, 9, 11);
case "MIT": return new Array(1, 3, 9, 11);
case "OMI": return new Array(1, 5, 9, 11);
case "STU": return new Array(0, 2, 3, 5);
default: return new Array();
}
}
// Gibt die Indizes der Sekundaerskills zurueck
//
function getIdxSecSkills(pos) {
switch(pos) {
case "TOR": return new Array(0, 1, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16);
case "ABW": return new Array(0, 1, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16);
case "DMI": return new Array(0, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16);
case "MIT": return new Array(0, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16);
case "OMI": return new Array(0, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16);
case "STU": return new Array(1, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16);
default: return new Array();
}
}
// Gibt die zur Position gehoerige Farbe zurueck
//
function getColor(pos) {
switch (pos) {
case "TOR": return "#FFFF00";
case "ABW": return "#00FF00";
case "DMI": return "#3366FF";
case "MIT": return "#66FFFF";
case "OMI": return "#FF66FF";
case "STU": return "#FF0000";
case "LEI": return "#FFFFFF";
default: return "";
}
}