OS2.jugend: Unterschied zwischen den Versionen
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SLC (Diskussion | Beiträge) (OS2.jugendV4, Version 4.0) |
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| '''Trennstriche zwischen den Jahrgängen'''<br> '''Aktueller Skill, Opti und MW'''<br> '''Prognose von Opti und MW für Ende Jahrgang 18'''<br> '''Optionen und Menu'''<br> '''Neue Marktwertformel'''<br> '''Ermittlung des ZATs''' | | '''Trennstriche zwischen den Jahrgängen'''<br> '''Aktueller Skill, Opti und MW'''<br> '''Prognose von Opti und MW für Ende Jahrgang 18'''<br> '''Optionen und Menu'''<br> '''Neue Marktwertformel'''<br> '''Automatische Ermittlung des ZATs''' | ||
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// Verzweige in unterschiedliche Verarbeitungen je nach Wert von | // Verzweige in unterschiedliche Verarbeitungen je nach Wert von page: | ||
switch (getPageIdFromURL(window.location.href)) { | switch (getPageIdFromURL(window.location.href)) { | ||
case 0: procHaupt(); break; | case 0: procHaupt(); break; | ||
Version vom 10. September 2016, 02:15 Uhr
| OS2.jugendV4 | |||||||
| Dateiname | os2.jugendV4.user.js | ||||||
| Version | 4.0 | ||||||
| Autor | Andreas Eckes, Strindheim BK Sven Loges (SLC), Choromonets Odessa | ||||||
| Beschreibung | Jugendteam-Script fuer Online Soccer 2.0 | ||||||
| Webseiten |
| ||||||
| Funktionalität | Trennstriche zwischen den Jahrgängen Aktueller Skill, Opti und MW Prognose von Opti und MW für Ende Jahrgang 18 Optionen und Menu Neue Marktwertformel Automatische Ermittlung des ZATs | ||||||
| Letzte Änderung | 10.09.2016 | ||||||
// ==UserScript==
// @name OS2.jugendV4
// @namespace http://os.ongapo.com/
// @version 0.40
// @copyright 2013+
// @author Andreas Eckes (Strindheim BK)
// @author Sven Loges (SLC)
// @description Jugendteam-Script fuer Online Soccer 2.0
// @include http://os.ongapo.com/haupt.php
// @include http://os.ongapo.com/haupt.php?changetosecond=*
// @include http://os.ongapo.com/ju.php
// @include http://os.ongapo.com/ju.php?page=*
// @include http://www.os.ongapo.com/haupt.php
// @include http://www.os.ongapo.com/haupt.php?changetosecond=*
// @include http://www.os.ongapo.com/ju.php
// @include http://www.os.ongapo.com/ju.php?page=*
// @include http://online-soccer.eu/haut.php
// @include http://online-soccer.eu/haupt.php?changetosecond=*
// @include http://online-soccer.eu/ju.php
// @include http://online-soccer.eu/ju.php?page=*
// @include http://www.online-soccer.eu/haupt.php
// @include http://www.online-soccer.eu/haupt.php?changetosecond=*
// @include http://www.online-soccer.eu/ju.php
// @include http://www.online-soccer.eu/ju.php?page=*
// @grant GM_getValue
// @grant GM_setValue
// @grant GM_deleteValue
// @grant GM_registerMenuCommand
// ==/UserScript==
// ECMAScript 6: Erlaubt 'const', 'let', ...
/* jshint esnext: true */
/* jshint moz: true */
// ==================== Konfigurations-Abschnitt fuer Optionen ====================
// Options-Typen
const __OPTTYPES = {
'MC' : "multiple choice",
'SW' : "switch",
'TF' : "true/false",
'SI' : "simple option"
};
// Moegliche Optionen (hier die Standardwerte editieren oder ueber das Benutzermenu setzen):
const __OPTCONFIG = {
'zeigePosition' : { // Position anzeigen
'Name' : "showPos",
'Type' : __OPTTYPES.SW,
'Default' : false,
'Action' : switchShowPos,
'Label' : "Position ein",
'Hotkey' : 'P',
'AltLabel' : "Position aus",
'AltHotkey' : 'P'
},
'zeigeSkill' : { // Spaltenauswahl fuer die aktuellen Werte (true = anzeigen, false = nicht anzeigen)
'Name' : "showSkill",
'Type' : __OPTTYPES.SW,
'Default' : true,
'Action' : switchShowSkill,
'Label' : "Skill ein",
'Hotkey' : 'S',
'AltLabel' : "Skill aus",
'AltHotkey' : 'S'
},
'anzahlOpti' : { // Gibt die Anzahl der Opti-Spalten an / 1: nur bester Opti, 2: die beiden besten, ..., 6: Alle inklusive TOR
// Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-Opti angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus
'Name' : "anzOpti",
'Type' : __OPTTYPES.MC,
'Choice' : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ],
'Action' : setNextAnzOpti,
'Label' : "Opti: beste $",
'Hotkey' : 'O'
},
'anzahlMW' : { // Gibt die Anzahl der MW-Spalten an / 1: nur hoechsten MW, 2: die beiden hoechsten, ..., 6: Alle inklusive TOR
// Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-MW angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus
'Name' : "anzMW",
'Type' : __OPTTYPES.MC,
'Choice' : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ],
'Action' : setNextAnzMW,
'Label' : "MW: beste $",
'Hotkey' : 'M'
},
'zeigeSkillEnde' : { // Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18 (true = anzeigen, false = nicht anzeigen)
'Name' : "showSkillEnde",
'Type' : __OPTTYPES.SW,
'Default' : true,
'Action' : switchShowSkillEnde,
'Label' : "Skill Ende ein",
'Hotkey' : 'i',
'AltLabel' : "Skill Ende aus",
'AltHotkey' : 'i'
},
'anzahlOptiEnde' : { // Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18:
// Gibt die Anzahl der Opti-Spalten an / 1: nur bester Opti, 2: die beiden besten, ..., 6: Alle inklusive TOR
// Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-Opti angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus
'Name' : "anzOptiEnde",
'Type' : __OPTTYPES.MC,
'Choice' : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ],
'Action' : setNextAnzOptiEnde,
'Label' : "Opti Ende: beste $",
'Hotkey' : 't'
},
'anzahlMWEnde' : { // Spaltenauswahl fuer die Werte mit Ende 18:
// Gibt die Anzahl der MW-Spalten an / 1: nur hoechsten MW, 2: die beiden hoechsten, ..., 6: Alle inklusive TOR
// Bei Torhuetern wird immer nur der TOR-MW angezeigt / Werte < 1 oder > 6 schalten die Anzeige aus
'Name' : "anzMWEnde",
'Type' : __OPTTYPES.MC,
'Choice' : [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 ],
'Action' : setNextAnzMWEnde,
'Label' : "MW Ende: beste $",
'Hotkey' : 'W'
},
'kennzeichenEnde' : { // Markierung fuer Ende 18
'Name' : "charEnde",
'Type' : __OPTTYPES.MC,
'Choice' : [ " \u03A9", " 18" ],
'Action' : setNextCharEnde,
'Label' : "Ende: $",
'Hotkey' : 'E'
},
'sepStyle' : { // Stil der Trennlinie
'Name' : "sepStyle",
'Type' : __OPTTYPES.MC,
'Choice' : [ "solid", "hidden", "dotted", "dashed", "double", "groove", "ridge",
"inset", "outset", "none" ],
'Action' : setNextSepStyle,
'Label' : "Stil: $",
'Hotkey' : 'l'
},
'sepColor' : { // Farbe der Trennlinie
'Name' : "sepColor",
'Type' : __OPTTYPES.MC,
'Choice' : [ "white", "yellow", "black", "blue", "cyan", "gold", "grey", "green",
"lime", "magenta", "maroon", "navy", "olive", "orange", "purple",
"red", "teal", "transparent" ],
'Action' : setNextSepColor,
'Label' : "Farbe: $",
'Hotkey' : 'F'
},
'sepWidth' : { // Dicke der Trennlinie
'Name' : "sepWidth",
'Type' : __OPTTYPES.MC,
'Choice' : [ "thin", "medium", "thick" ],
'Action' : setNextSepWidth,
'Label' : "Dicke: $",
'Hotkey' : 'D'
},
'saison' : { // Laufende Saison
'Name' : "saison",
'Type' : __OPTTYPES.MC,
'Choice' : [ 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 ],
'Action' : setNextSaison,
'Label' : "Saison: $",
'Hotkey' : 'a'
},
'aktuellerZat' : { // Laufender ZAT
'Name' : "currZAT",
'Type' : __OPTTYPES.MC,
'Choice' : [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,
12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23,
24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35,
36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47,
48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59,
70, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71 ],
'Action' : setNextZAT,
'Label' : "ZAT: $",
'Hotkey' : 'Z'
},
'reset' : { // Optionen auf die "Werkseinstellungen" zuruecksetzen
'Name' : "reset",
'Type' : __OPTTYPES.SI,
'Action' : resetOptions,
'Label' : "Standard-Optionen",
'Hotkey' : 'r',
'AltLabel' : ""
}
};
// ==================== Invarianter Abschnitt fuer Optionen ====================
// Initialisiert die gesetzten Optionen
// optConfig: Konfiguration der Optionen
// optSet: Platz für die gesetzten Optionen
// return Gefuelltes Objekt mit den gesetzten Optionen
function initOptions(optConfig, optSet = undefined) {
var value;
if (optSet === undefined) {
optSet = { };
}
for (let opt in optConfig) {
const __CONFIG = optConfig[opt];
switch (__CONFIG.Type) {
case __OPTTYPES.MC : value = __CONFIG.Choice[0];
break;
case __OPTTYPES.SW : value = __CONFIG.Default;
break;
case __OPTTYPES.TF : value = __CONFIG.Default;
if (__CONFIG.AltAction === undefined) {
__CONFIG.AltAction = __CONFIG.Action;
}
break;
case __OPTTYPES.SI : value = undefined;
break;
}
optSet[opt] = {
'Config' : __CONFIG,
'Value' : value
};
}
return optSet;
}
// Setzt eine Option dauerhaft und laedt die Seite neu
// name: Name der Option als Speicherort
// value: Zu setzender Wert
// reload: Seite mit neuem Wert neu laden
// return Gesetzter Wert
function setOption(name, value, reload = true) {
GM_setValue(name, value);
if (reload) {
window.location.reload();
}
return value;
}
// Setzt den naechsten Wert aus einer Array-Liste als Option
// arr: Array-Liste mit den moeglichen Optionen
// name: Name der Option als Speicherort
// value: Zu setzender Wert
// reload: Seite mit neuem Wert neu laden
// return Gesetzter Wert
function setNextOption(arr, name, value, reload = true) {
const __POS = arr.indexOf(value) + 1;
return setOption(name, arr[(__POS < arr.length) ? __POS : 0], reload);
}
// Setzt eine Option auf einen vorgegebenen Wert
// Fuer kontrollierte Auswahl des Values siehe setNextOpt()
// opt: Config und vorheriger Value der Option
// value: (Bei allen Typen) zu setzender Wert
// reload: Seite mit neuem Wert neu laden
function setOpt(opt, value, reload = false) {
opt.Value = setOption(opt.Config.Name, value, reload);
}
// Setzt die naechste moegliche Option
// opt: Config und Value der Option
// value: Bei __OPTTYPES.TF zu setzender Wert
// reload: Seite mit neuem Wert neu laden
function setNextOpt(opt, value = undefined, reload = true) {
const __CONFIG = opt.Config;
switch (__CONFIG.Type) {
case __OPTTYPES.MC : opt.Value = setNextOption(__CONFIG.Choice, __CONFIG.Name, opt.Value, reload);
break;
case __OPTTYPES.SW : opt.Value = setOption(__CONFIG.Name, ! opt.Value, reload);
break;
case __OPTTYPES.TF : opt.Value = setOption(__CONFIG.Name, (value !== undefined) ? value : ! opt.Value, reload);
break;
case __OPTTYPES.SI : break;
}
}
// Zeigt den Eintrag im Menu einer Option
// opt: Derzeitiger Wert der Option
// menuOn: Text zum Setzen im Menu
// funOn: Funktion zum Setzen
// keyOn: Hotkey zum Setzen im Menu
// menuOff: Text zum Ausschalten im Menu
// funOff: Funktion zum Ausschalten
// keyOff: Hotkey zum Ausschalten im Menu
function registerMenuOption(opt, menuOn, funOn, keyOn, menuOff, funOff, keyOff) {
const __ON = (opt ? '*' : "");
const __OFF = (opt ? "" : '*');
console.log("OPTION " + __ON + menuOn + __ON + " / " + __OFF + menuOff + __OFF);
if (opt) {
GM_registerMenuCommand(menuOff, funOff, keyOff);
} else {
GM_registerMenuCommand(menuOn, funOn, keyOn);
}
}
// Zeigt den Eintrag im Menu einer Option mit Wahl des naechsten Wertes
// opt: Derzeitiger Wert der Option
// arr: Array-Liste mit den moeglichen Optionen
// menu: Text zum Setzen im Menu
// fun: Funktion zum Setzen des naechsten Wertes
// key: Hotkey zum Setzen des naechsten Wertes im Menu
function registerNextMenuOption(opt, arr, menu, fun, key) {
let options = "OPTION " + menu;
for (let value of arr) {
if (value === opt) {
options += " / *" + value + '*';
} else {
options += " / " + value;
}
}
console.log(options);
GM_registerMenuCommand(menu, fun, key);
}
// Zeigt den Eintrag im Menu einer Option
// opt: Config und Value der Option
function registerOption(opt) {
const __CONFIG = opt.Config;
switch (__CONFIG.Type) {
case __OPTTYPES.MC : registerNextMenuOption(opt.Value, __CONFIG.Choice, __CONFIG.Label.replace('$', opt.Value),
__CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey);
break;
case __OPTTYPES.SW : registerMenuOption(opt.Value, __CONFIG.Label, __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey,
__CONFIG.AltLabel, __CONFIG.Action, __CONFIG.AltHotkey);
break;
case __OPTTYPES.TF : registerMenuOption(opt.Value, __CONFIG.Label, __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey,
__CONFIG.AltLabel, __CONFIG.AltAction, __CONFIG.AltHotkey);
break;
case __OPTTYPES.SI : GM_registerMenuCommand(__CONFIG.Label, __CONFIG.Action, __CONFIG.Hotkey);
break;
}
}
// Baut das Benutzermenu auf
// optSet: Gesetzte Optionen
function buildMenu(optSet) {
console.log("buildMenu()");
for (let opt in optSet) {
registerOption(optSet[opt]);
}
}
// Laedt die permament (ueber Menu) gesetzten Optionen
// optSet: Gesetzte Optionen
function loadOptions(optSet) {
for (let opt in optSet) {
const __OPT = optSet[opt];
__OPT.Value = GM_getValue(__OPT.Config.Name, __OPT.Value);
}
}
// ==================== Spezialisierter Abschnitt fuer Optionen ====================
// Gesetzte Optionen (wird von initOptions() angelegt und von loadOptions() gefuellt):
const __OPTSET = { };
// Setzt die Optionen auf die "Werkseinstellungen" des Skripts
function resetOptions() {
const __CURRZAT = __OPTSET.aktuellerZat.Value; // Aktuellen ZAT beibehalten (sichern)
for (let opt in __OPTSET) {
GM_deleteValue(__OPTSET[opt].Config.Name);
}
setOpt(__OPTSET.aktuellerZat, __CURRZAT, false); // Aktuellen ZAT wiederherstellen
window.location.reload();
}
// Behandelt die Optionen und laedt das Benutzermenu
// optConfig: Konfiguration der Optionen
// optSet: Platz für die gesetzten Optionen
// optParams: Eventuell notwendige Parameter zur Initialisierung
// 'Tab': Tabelle mit dem Spielplan
// 'Zei': Startzeile des Spielplans mit dem ersten ZAT
// 'Spa': Spalte der Tabellenzelle mit der Spielart (z.B. "Liga : Heim")
// 'menuAnchor': Startpunkt fuer das Optionsmenu auf der Seite
// return Gefuelltes Objekt mit den gesetzten Optionen
function buildOptions(optConfig, optSet = undefined, optParams = { showMenu : true }) {
optSet = initOptions(optConfig, optSet);
loadOptions(optSet);
if (optParams.showMenu) {
buildMenu(optSet);
}
return optSet;
}
// ==================== Abschnitt mit Reaktionen auf Optionen ====================
// Wechselt die Anzeige der Position zwischen an und aus
function switchShowPos() {
setNextOpt(__OPTSET.zeigePosition);
}
// Wechselt die Anzeige des Skills zwischen an und aus
function switchShowSkill() {
setNextOpt(__OPTSET.zeigeSkill);
}
// Setzt die naechste moegliche Anzahl Opti-Spalten als Option
function setNextAnzOpti() {
setNextOpt(__OPTSET.anzahlOpti);
}
// Setzt die naechste moegliche Anzahl MW-Spalten als Option
function setNextAnzMW() {
setNextOpt(__OPTSET.anzahlMW);
}
// Wechselt die Anzeige des Skills Ende 18 zwischen an und aus
function switchShowSkillEnde() {
setNextOpt(__OPTSET.zeigeSkillEnde);
}
// Setzt die naechste moegliche Anzahl Opti-Spalten Ende 18 als Option
function setNextAnzOptiEnde() {
setNextOpt(__OPTSET.anzahlOptiEnde);
}
// Setzt die naechste moegliche Anzahl MW-Spalten Ende 18 als Option
function setNextAnzMWEnde() {
setNextOpt(__OPTSET.anzahlMWEnde);
}
// Setzt das naechste moegliche Kennzeichen fuer Ende 18 als Option
function setNextCharEnde() {
setNextOpt(__OPTSET.kennzeichenEnde);
}
// Setzt den naechsten Stil der Trennlinie als Option
function setNextSepStyle() {
setNextOpt(__OPTSET.sepStyle);
}
// Setzt die naechste Farbe der Trennlinie als Option
function setNextSepColor() {
setNextOpt(__OPTSET.sepColor);
}
// Setzt die naechste Dicke der Trennlinie als Option
function setNextSepWidth() {
setNextOpt(__OPTSET.sepWidth);
}
// Setzt die naechste moegliche Saison als Option
function setNextSaison() {
setNextOpt(__OPTSET.saison);
}
// Setzt den naechsten ZAT als Option
function setNextZAT() {
setNextOpt(__OPTSET.aktuellerZat);
}
// ==================== Ende Abschnitt fuer Optionen ====================
// ==================== Abschnitt genereller Code zur Anzeige der Jugend ====================
// Variablen ****************************************************************************
var titleColor = "#FFFFFF";
var rowOffset = 1;
var players = [];
var playerRows = document.getElementsByTagName("table")[1].getElementsByTagName("tr");
// Funktionen ***************************************************************************
// Erschafft die Spieler-Objekte und fuellt sie mit Werten
//
function init() {
var playerRow;
var age;
var skills;
var isGoalie;
for (var i = rowOffset; i < playerRows.length; i++) {
playerRow = playerRows[i];
age = getAgeFromHTML(playerRow);
skills = getSkillsFromHTML(playerRow);
isGoalie = isGoalieFromHTML(playerRow);
players[i - rowOffset] = new PlayerRecord(age, skills, isGoalie);
players[i - rowOffset].initPlayer();
}
}
// Trennt die Jahrgaenge mit Linien
//
function separateAgeGroups() {
// Format der Trennlinie zwischen den Monaten...
const __BORDERSTRING = __OPTSET.sepStyle.Value + ' ' + __OPTSET.sepColor.Value + ' ' + __OPTSET.sepWidth.Value;
var colIdxAge = 3;
var playerTable = document.getElementsByTagName("table")[1];
for (var i = rowOffset; i < playerTable.rows.length - 1; i++) {
if (playerTable.rows[i].cells[colIdxAge].textContent != playerTable.rows[i + 1].cells[colIdxAge].textContent) {
for (var j = colIdxAge; j < playerTable.rows[i].cells.length; j++) {
playerTable.rows[i].cells[j].style.borderBottom = __BORDERSTRING;
}
}
}
}
// Klasse ColumnManager *****************************************************************
function ColumnManager() {
this.skill = __OPTSET.zeigeSkill.Value;
this.pos = __OPTSET.zeigePosition.Value;
this.opti = ((__OPTSET.anzahlOpti.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlOpti.Value <= 6)) ? true : false;
this.mw = ((__OPTSET.anzahlMW.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlMW.Value <= 6)) ? true : false;
this.anzOpti = __OPTSET.anzahlOpti.Value;
this.anzMw = __OPTSET.anzahlMW.Value;
this.skillE = __OPTSET.zeigeSkillEnde.Value;
this.optiE = ((__OPTSET.anzahlOptiEnde.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlOptiEnde.Value <= 6)) ? true : false;
this.mwE = ((__OPTSET.anzahlMWEnde.Value >= 1) && (__OPTSET.anzahlMWEnde.Value <= 6)) ? true : false;
this.anzOptiE = __OPTSET.anzahlOptiEnde.Value;
this.anzMwE = __OPTSET.anzahlMWEnde.Value;
this.kennzE = __OPTSET.kennzeichenEnde.Value;
this.toString = function() {
var result = "Skillschnitt\t\t" + this.skill + "\n";
result += "Beste Position\t" + this.pos + "\n";
result += "Optis\t\t\t" + this.opti + " (" + this.anzOpti + ")\n";
result += "Marktwerte\t\t" + this.mw + " (" + this.anzMw + ")\n";
result += "Skillschnitt Ende\t" + this.skillE + "\n";
result += "Optis Ende\t\t" + this.optiE + " (" + this.anzOptiE + ")\n";
result += "Marktwerte Ende\t" + this.mwE + " (" + this.anzMwE + ")\n";
return result;
}
this.addCell = function(tableRow) {
tableRow.insertCell(-1);
return tableRow.cells.length - 1;
}
this.addAndFillCell = function(tableRow, value, color) {
if (isFinite(value) && (value !== true) && (value !== false)) {
// Zahl einfuegen
if (value < 1000) {
// Mit 2 Nachkommastellen darstellen
tableRow.cells[this.addCell(tableRow)].textContent = value.toFixed(2);
} else {
// Mit Tausenderpunkten darstellen
tableRow.cells[this.addCell(tableRow)].textContent = getNumberString(value.toString());
}
} else {
// String einfuegen
tableRow.cells[this.addCell(tableRow)].textContent = value;
}
tableRow.cells[tableRow.cells.length - 1].style.color = color;
}
this.addTitles = function() {
// Titel fuer die aktuellen Werte
if (this.skill) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Skill", titleColor); }
if (this.pos) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Pos", titleColor); }
if (this.opti) {
for (var i = 1; i <= this.anzOpti; i++) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "Opti " + i, titleColor);
if (this.mw && (this.anzMw >= i)) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i, titleColor);
}
}
if (this.mw) {
for (var i = this.anzOpti + 1; i <= this.anzMw; i++) {
// Mehr MW- als Opti-Spalten
this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i, titleColor);
}
}
} else if (this.mw) {
// Keine Opti-, dafuer MW-Spalten
for (var i = 1; i <= this.anzMw; i++) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i, titleColor);
}
}
// Titel fuer die Werte mit Ende 18
if (this.skillE) { this.addAndFillCell(playerRows[0], "Skill" + this.kennzE, titleColor); }
if (this.optiE) {
for (var i = 1; i <= this.anzOptiE; i++) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "Opti " + i + this.kennzE, titleColor);
if (this.mwE && (this.anzMwE >= i)) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i + this.kennzE, titleColor);
}
}
if (this.mwE) {
for (var i = this.anzOptiE + 1; i <= this.anzMwE; i++) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i + this.kennzE, titleColor);
}
}
} else if (this.mwE) {
for (var i = 1; i <= this.anzMwE; i++) {
this.addAndFillCell(playerRows[0], "MW " + i + this.kennzE, titleColor);
}
}
} // Ende addTitles()
this.addValues = function(player, playerRow) {
// Aktuelle Werte
if (this.skill) {
if (player.isGoalie) { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(true), getColor("TOR")); }
else { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(true), titleColor); }
}
if (this.pos) {
if (player.isGoalie) { this.addAndFillCell(playerRow, "TOR", getColor("TOR")); }
else { this.addAndFillCell(playerRow, player.getPos(1), getColor(player.getPos(1))); }
}
if (this.opti) {
for (var i = 1; i <= this.anzOpti; i++) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-Opti anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti("TOR", true), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester Opti -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-Opti anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i)));
}
if (this.mw && (this.anzMw >= i)) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", true), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i)));
}
}
}
// Verbleibende MW anzeigen
if (this.mw) {
for (var i = this.anzOpti + 1; i <= this.anzMw; i++) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", true), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i)));
}
}
}
} else if (this.mw) {
// Opti soll nicht angezeigt werden, dafuer aber MW
for (var i = 1; i <= this.anzMw; i++) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", true), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), true), getColor(player.getPos(i)));
}
}
}
// Werte mit Ende 18
if (this.skillE) {
if (player.isGoalie) { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(false), getColor("TOR")); }
else { this.addAndFillCell(playerRow, player.getSkill(false), titleColor); }
}
if (this.optiE) {
for (var i = 1; i <= this.anzOptiE; i++) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-Opti anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti("TOR", false), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester Opti -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-Opti anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getOpti(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i)));
}
if (this.mwE && (this.anzMwE >= i)) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", false), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i)));
}
}
}
// Verbleibende MW anzeigen
if (this.mwE) {
for (var i = this.anzOptiE + 1; i <= this.anzMwE; i++) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", false), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i)));
}
}
}
} else if (this.mwE) {
// Opti soll nicht angezeigt werden, dafuer aber MW
for (var i = 1; i <= this.anzMwE; i++) {
if (player.isGoalie) {
if (i == 1) {
// TOR-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue("TOR", false), getColor("TOR"));
} else {
// TOR, aber nicht bester MW -> nur Zelle hinzufuegen
this.addCell(playerRow);
}
} else {
// Feld-MW anzeigen
this.addAndFillCell(playerRow, player.getMarketValue(player.getPos(i), false), getColor(player.getPos(i)));
}
}
}
} // Ende addValues(player, playerRow)
}
// Klasse PlayerRecord ******************************************************************
function PlayerRecord(age, skills, isGoalie) {
// in this.initPlayer() definiert:
// this.positions[][]: Positionstext und Opti; TOR-Index ist 5
// this.skillsEnd[]: Berechnet aus this.skills, this.age und aktuellerZat
this.age = age;
this.skills = skills;
this.isGoalie = isGoalie;
this.toString = function() {
var result = "Alter\t\t" + this.age + "\n\n";
result += "Aktuelle Werte\n";
result += "Skillschnitt\t" + this.getSkill(true).toFixed(2) + "\n";
result += "Optis und Marktwerte";
for (var i = 0; i < this.positions.length; i++) {
result += "\n\t" + this.getPos()[i] + " \t";
result += this.getOpti(this.getPos()[i], true).toFixed(2) + "\t";
result += getNumberString(this.getMarketValue(this.getPos()[i], true).toString());
}
result += "\n\nWerte mit Ende 18\n"
result += "Skillschnitt\t" + this.getSkill(false).toFixed(2) + "\n";
result += "Optis und Marktwerte";
for (var i = 0; i < this.positions.length; i++) {
result += "\n\t" + this.getPos()[i] + " \t";
result += this.getOpti(this.getPos()[i], false).toFixed(2) + "\t";
result += getNumberString(this.getMarketValue(this.getPos()[i], false).toString());
}
return result;
} // Ende this.toString()
// Berechnet die Opti-Werte, sortiert das Positionsfeld und berechnet die Einzelskills mit Ende 18
//
this.initPlayer = function() {
this.positions = [];
// ABW
this.positions[0] = [];
this.positions[0][0] = "ABW";
this.positions[0][1] = this.getOpti("ABW", true);
// DMI
this.positions[1] = [];
this.positions[1][0] = "DMI";
this.positions[1][1] = this.getOpti("DMI", true);
// MIT
this.positions[2] = [];
this.positions[2][0] = "MIT";
this.positions[2][1] = this.getOpti("MIT", true);
// OMI
this.positions[3] = [];
this.positions[3][0] = "OMI";
this.positions[3][1] = this.getOpti("OMI", true);
// STU
this.positions[4] = [];
this.positions[4][0] = "STU";
this.positions[4][1] = this.getOpti("STU", true);
// TOR
this.positions[5] = [];
this.positions[5][0] = "TOR";
this.positions[5][1] = this.getOpti("TOR", true);
// Sortieren
sortPositionArray(this.positions);
// Einzelskills mit Ende 18 berechnen
this.skillsEnd = [];
var zatSoFar = (this.age - 13) * 72 + __OPTSET.aktuellerZat.Value;
var zatTillEnd = (18 - this.age) * 72 + (71 - __OPTSET.aktuellerZat.Value);
for (var i = 0; i < this.skills.length; i++) {
if (isTrainableSkill(i)) {
// Auf ganze Zahl runden und parseInt, da das sonst irgendwie als String interpretiert wird
this.skillsEnd[i] = parseInt((this.skills[i] * (1 + zatTillEnd / zatSoFar)).toFixed(0));
} else {
this.skillsEnd[i] = this.skills[i];
}
}
} // Ende this.iniPlayer()
this.getSkill = function(now) {
var temp = (now) ? this.skills : this.skillsEnd;
var result = 0;
for (var i = 0; i < temp.length; i++) {
result += temp[i];
}
return result / temp.length;
}
this.getPos = function(idx) {
var idxOffset = 1;
return this.positions[idx - idxOffset][0];
}
this.getOpti = function(pos, now) {
var temp = (now) ? this.skills : this.skillsEnd;
var idxPriSkills = getIdxPriSkills(pos);
var idxSecSkills = getIdxSecSkills(pos);
var sumPriSkills = 0;
var sumSecSkills = 0;
for (var i = 0; i < idxPriSkills.length; i++) {
sumPriSkills += temp[idxPriSkills[i]];
}
for (var i = 0; i < idxSecSkills.length; i++) {
sumSecSkills += temp[idxSecSkills[i]];
}
return (5 * sumPriSkills + sumSecSkills) / 27;
}
this.getMarketValue = function(pos, now) {
var age = (now) ? this.age : 18;
if (__OPTSET.saison.Value < 10) {
return Math.round(Math.pow((1 + this.getSkill(now)/100) * (1 + this.getOpti(pos, now)/100)* (2 - age/100), 10) * 2); // Alte Formel bis Saison 9
} else { // MW-Formel ab Saison 10...
const __MW5TF = 1.00; // Zwischen 0.97 und 1.03
return Math.round(Math.pow(1 + this.getSkill(now)/100, 5.65) * Math.pow(1 + this.getOpti(pos, now)/100, 8.1) * Math.pow(1 + (100 - age)/49, 10) * __MW5TF);
}
}
}
// Funktionen fuer die HTML-Seite *******************************************************
// Liest das Alter aus
//
function getAgeFromHTML(playerRow) {
var colIndexAge = 3;
return parseInt(playerRow.cells[colIndexAge].textContent);
}
// Liest die Einzelskills aus
//
function getSkillsFromHTML(playerRow) {
var numberOfSkills = 17;
var colOffset = 4;
var result = [];
for (var i = 0; i < numberOfSkills; i++) {
result[i] = parseInt(playerRow.cells[i + colOffset].textContent);
}
return result;
}
// Liest aus, ob der Spieler Torwart oder Feldspieler ist
//
function isGoalieFromHTML(playerRow) {
var colIndexAge = 3;
return (playerRow.cells[colIndexAge].className == "TOR");
}
// Hilfsfunktionen **********************************************************************
// Sortiert das Positionsfeld per BubbleSort
//
function sortPositionArray(array) {
var temp = [];
var transposed = true;
// TOR soll immer die letzte Position im Feld sein, deshalb - 1
var length = array.length - 1;
while (transposed && (length > 1)) {
transposed = false;
for (var i = 0; i < length - 1; i++) {
// Vergleich Opti-Werte:
if (array[i][1] < array[i + 1][1]) {
// vertauschen
temp[0] = array[i][0];
temp[1] = array[i][1];
array[i][0] = array[i + 1][0];
array[i][1] = array[i + 1][1];
array[i + 1][0] = temp[0];
array[i + 1][1] = temp[1];
transposed = true;
}
}
length -= 1;
}
}
// Fuegt in die uebergebene Zahl Tausender-Trennpunkte ein
// Wandelt einen etwaig vorhandenen Dezimalpunkt in ein Komma um
//
function getNumberString(numberString) {
if (numberString.lastIndexOf(".") != -1) {
// Zahl enthaelt Dezimalpunkt
var wholePart = numberString.substring(0, numberString.lastIndexOf("."));
var decimalPart = numberString.substring(numberString.lastIndexOf(".") + 1, numberString.length);
return getNumberString(wholePart) + "," + decimalPart;
} else {
// Kein Dezimalpunkt, fuege Tausender-Trennpunkte ein:
// String umdrehen, nach jedem dritten Zeichen Punkt einfuegen, dann wieder umdrehen:
var temp = reverseString(numberString);
var result = "";
for (var i = 0; i < temp.length; i++) {
if ((i > 0) && (i % 3 == 0)) { result += "."; }
result += temp.substr(i, 1);
}
return reverseString(result);
}
}
// Dreht den uebergebenen String um
//
function reverseString(string) {
var result = "";
for (var i = string.length - 1; i >= 0; i--) {
result += string.substr(i, 1);
}
return result;
}
// Schaut nach, ob der uebergebene Index zu einem trainierbaren Skill gehoert
// Die Indizes gehen von 0 (SCH) bis 16 (EIN)
//
function isTrainableSkill(idx) {
var trainableSkills = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 15];
var result = false;
for (var i = 0; i < trainableSkills.length; i++) {
if (idx == trainableSkills[i]) { result = true; break; }
}
return result;
}
// Gibt die Indizes der Primaerskills zurueck
//
function getIdxPriSkills(pos) {
switch(pos) {
case "TOR": return new Array(2, 3, 4, 5);
case "ABW": return new Array(2, 3, 4, 15);
case "DMI": return new Array(1, 4, 9, 11);
case "MIT": return new Array(1, 3, 9, 11);
case "OMI": return new Array(1, 5, 9, 11);
case "STU": return new Array(0, 2, 3, 5);
default: return new Array();
}
}
// Gibt die Indizes der Sekundaerskills zurueck
//
function getIdxSecSkills(pos) {
switch(pos) {
case "TOR": return new Array(0, 1, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16);
case "ABW": return new Array(0, 1, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16);
case "DMI": return new Array(0, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16);
case "MIT": return new Array(0, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16);
case "OMI": return new Array(0, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16);
case "STU": return new Array(1, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16);
default: return new Array();
}
}
// Gibt die zur Position gehoerige Farbe zurueck
//
function getColor(pos) {
switch (pos) {
case "TOR": return "#FFFF00";
case "ABW": return "#00FF00";
case "DMI": return "#3366FF";
case "MIT": return "#66FFFF";
case "OMI": return "#FF66FF";
case "STU": return "#FF0000";
case "LEI": return "#FFFFFF";
default: return "";
}
}
// ==================== Ende Abschnitt genereller Code zur Anzeige der Jugend ====================
// ==================== Abschnitt fuer sonstige Parameter ====================
// Verarbeitet die URL der Seite und ermittelt die Nummer der gewuenschten Unterseite
// url: Adresse der Seite
function getPageIdFromURL(url) {
// Variablen zur Identifikation der Seite
const __INDEXS = url.lastIndexOf("page=");
const __HAUPT = url.match(/haupt\.php/); // Ansicht "Haupt" (Managerbuero)
const __JU = url.match(/ju\.php/); // Ansicht "Jugendteam"
let page = -1; // Seitenindex (Rueckgabewert)
// Wert von page (Seitenindex) ermitteln...
// Annahme: Entscheidend ist jeweils das letzte Vorkommnis von "page=" und ggf. von '&'
if (__HAUPT) {
page = 0;
} else if (__JU) {
if (__INDEXS < 0) {
page = 1;
} else if (url.indexOf('&', __INDEXS) < 0) {
// Wert von page setzt sich aus allen Zeichen hinter "page=" zusammen
page = parseInt(url.substring(__INDEXS + 5, url.length), 10);
} else {
// Wert von page setzt sich aus allen Zeichen zwischen "page=" und '&' zusammen
page = parseInt(url.substring(__INDEXS + 5, url.indexOf('&', __INDEXS)), 10);
}
}
return page;
}
// Gibt die laufende Nummer des ZATs im Text einer Zelle zurueck
// cell: Tabellenzelle mit der ZAT-Nummer im Text
// return ZAT-Nummer im Text
function getZATNrFromCell(cell) {
const __TEXT = cell.textContent.split(' ');
let ZATNr = 0;
for (let i = 1; (ZATNr === 0) && (i < __TEXT.length); i++) {
if (__TEXT[i - 1] === "ZAT") {
if (__TEXT[i] !== "ist") {
ZATNr = parseInt(__TEXT[i], 10);
}
}
}
return ZATNr;
}
// ==================== Ende Abschnitt fuer sonstige Parameter ====================
// ==================== Hauptprogramm ====================
// Verarbeitet Ansicht "Haupt" (Managerbuero) zur Ermittlung des aktuellen ZATs
function procHaupt() {
const __TTAGS = document.getElementsByTagName("table");
buildOptions(__OPTCONFIG, __OPTSET, { showMenu : false });
const __NEXTZAT = getZATNrFromCell(__TTAGS[0].rows[2].cells[0]); // "Der naechste ZAT ist ZAT xx und ..."
const __CURRZAT = __NEXTZAT - 1;
if (__CURRZAT >= 0) {
console.log("Aktueller ZAT: " + __CURRZAT);
setOpt(__OPTSET.aktuellerZat, __CURRZAT, false);
}
}
// Verarbeitet Ansicht "Teamuebersicht"
function procTeamuebersicht() {
}
// Verarbeitet Ansicht "Spielereinzelwerte"
function procSpielereinzelwerte() {
buildOptions(__OPTCONFIG, __OPTSET);
var colMan = new ColumnManager();
colMan.addTitles();
init();
for (var i = 0; i < players.length; i++) {
colMan.addValues(players[i], playerRows[i + rowOffset]);
}
separateAgeGroups();
// Spaltentitel zentrieren
playerRows[0].align = "center";
}
// URL-Legende:
// page=0: Managerbuero
// page=1: Teamuebersicht
// page=2: Spielereinzelwerte
// Verzweige in unterschiedliche Verarbeitungen je nach Wert von page:
switch (getPageIdFromURL(window.location.href)) {
case 0: procHaupt(); break;
case 1: procTeamuebersicht(); break;
case 2: procSpielereinzelwerte(); break;
default: break;
}
console.log("SCRIPT END");
// *** EOF ***